VR 技術是結合計算機應用、多媒體、信藍火息技術和仿真技術等綜合在一起(qǐ)的應用型技術,在廣告、體育、遊戲設花見計等多個領域都(dōu)有著(zhe)廣闊的市場發(fā)木技展空間。
17308103607 立即咨詢發(fā)布時(shí)間:2023-10-23 熱度:51
VR 技術是結合計算機應用、多媒體、信息技術章司和仿真技術等綜合在一起(qǐ)的應用型技術,在廣告、體育、遊男師戲設計等多個領域都(dōu)有著(z友吧he)廣闊的市場發(fā)展空間
。目前在美國(guó)和歐洲等發(fā)達國(gu服兒ó)家和地區已經(jīng)應用于多暗媽個生産領域并取得了良好(hǎo)的經(jīng)濟效益和社會(hu西好ì)效益,我國(guó)在這(z是近hè)方面(miàn)的研究進(jìn)展中,由于受到資金和技
術等方面(miàn)的限制,所取得的成(chén林子g)果還(hái)不夠明顯,與發(fā)達國(guó)家之間還(hái)存在吃店較大的差距。探究 VR 技術在遊戲設計中的技術優勢線舊,推動其整體應用水平,具有
重要的意義。
VR (Virtual Realilv) 技術是錢山虛拟技術的簡稱,在實際應用過(guò)程中,基于一定的硬件設備和複制設施相哥,能(néng)夠將(jiān的文g)虛拟環境和人類的感覺統合系統結合在一起(qǐ),
通過(guò)數據的輸入和輸出處理,并在實時(shí)監測和碰撞交互作用下為船吃使用者還(hái)原更加真實的世界見鐵。VR 技術就(jiù)理論上而言是屬于仿真技術應用的組成(c土聽héng)部分,但
是其内部研究結構中需要涉及多個前沿性的交叉學(xué)見樹科,對(duì)于科技水平具有較高的要求。VR技術的研究和應用已有多年的曆史雜能,筆者以[虛拟技術]為關鍵詞
在中國(guó)知網進(jìn)行數據分我亮析,自 2000 年以來,在這(zhè)方面(miàn)的研究内容取得了快速的公弟發(fā)展,其具體趨勢如圖 1所示。海亮根據百度百科指數以[虛拟遊戲]和 [得資vr] 為關
鍵詞進(jìn)行分析,可以看出能商就(jiù)我國(guó)的整體發(fā)展而言,VR 技術真正走人器看大衆視野,是從 2014年開(kā東玩i)始的,在 2016 年至2017 年間社會(huì)公還城衆對(duì)于 VR 應用的關注
度達到頂峰時(shí)期,此後(hòu)幾年中訊黃逐漸進(jìn)入到回落并平穩運行拍公的狀态。
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